Programación · 5 min

Actividad de secuencias: ordena pasos cotidianos

Juego de programación sin pantallas de 5 minutos para preescolar: ordena abrir el armario, sacar la merienda y cerrar la puerta.

En esta actividad de pantalla, tu peque ordena los pasos necesarios de una tarea cotidiana. Basta con entender «antes» y «después» y saber cómo se abre y cierra un armario. No hace falta una aplicación de programación.

Cómo jugar

  1. Lean juntos la situación inicial y el objetivo. Pregunta qué hay que hacer antes de sacar la merienda del armario.
  2. Deja que elija una secuencia. Revisen cada paso desde el inicio y comprueben si al final tiene la merienda en la mano y la puerta está cerrada.

Necesitarás

Tu turno

Inicio: La merienda está dentro de un armario cerrado y tienes la mano vacía. Objetivo: Tienes la merienda en la mano y la puerta del armario está cerrada. ¿Qué orden funciona?

Inicio: La merienda está dentro de un armario cerrado y tienes la mano vacía. Objetivo: Tienes la merienda en la mano y la puerta del armario está cerrada. ¿Qué orden funciona?
Respuesta y explicación

Primero hay que abrir la puerta cerrada para sacar la merienda. Después se cierra la puerta para alcanzar el objetivo.

Hazlo más fácil

Antes de mirar las opciones, digan en voz alta los tres pasos y representen con las manos abrir, sacar y cerrar.

Hazlo más desafiante

Pide que explique por qué cerrar la puerta antes de sacar la merienda no permite alcanzar el objetivo.

Pueden hacer la actividad solo en pantalla. Si la representan, una persona adulta debe elegir un armario seguro y accesible y encargarse de la comida.

Para seguir explorando

Fuentes